为什么手游比端游更肝?
在当今的游戏世界中,手游和端游都拥有庞大的玩家群体,一个普遍被玩家们提及的现象是,手游往往比端游更“肝”,为什么会出现这种情况呢?
从游戏设计的角度来看,手游的开发者通常会更注重玩家的碎片化时间利用,现代人的生活节奏越来越快,很难有大块的时间坐在电脑前玩端游,手游则可以让玩家在等公交、午休等零碎的时间里随时打开玩上一会儿,为了让玩家在这些短暂的时间里也能有事情可做,手游往往会设置大量的日常任务、活动等,这些任务虽然单个所需时间不长,但累积起来就需要玩家花费大量的时间去完成,这就导致了玩家感觉手游很“肝”。
而端游由于其使用场景通常是在玩家有相对较长的空闲时间时进行,所以在设计上更倾向于大型的副本、团队活动等,这些活动虽然也需要玩家投入时间,但相对来说不会像手游那样,要求玩家每天都必须完成一系列固定的任务。
经济模式也是一个重要因素,手游的盈利模式主要依赖于内购,为了刺激玩家消费,开发者会通过设置各种限时活动、等级排名等方式,营造一种紧迫感,玩家为了不落后于其他玩家,或者为了获得更好的游戏体验,就不得不花费大量的时间去“肝”资源、提升等级,而端游除了内购之外,还有买断制等多种盈利方式,相对来说对于玩家时间的压榨没有那么严重。
从技术层面来讲,手游的硬件性能相对端游来说有一定的限制,为了保证游戏的流畅运行,手游无法像端游那样构建过于复杂的游戏场景和玩法,开发者就通过增加任务数量和难度来延长游戏的生命周期和玩家的游戏时长。
社交因素也起到了一定的作用,在手游中,社交互动往往更加便捷和广泛,玩家很容易就能加入各种游戏社群,在社群的氛围影响下,玩家会有更强的竞争意识,为了在社交圈子中获得认可和地位,他们会更努力地去“肝”游戏,而端游的社交虽然也很重要,但相对来说没有那么强烈的社交压力促使玩家不断投入时间。
手游比端游更“肝”是由游戏设计、经济模式、技术限制和社交因素等多方面原因共同造成的,这并不是说所有的手游都比端游“肝”,只是从整体趋势来看存在这样的现象。
因此从某种程度上说,“比较‘’是因应于现代人快节奏生活而产生的结果但过度追求可能导致负面影响如影响工作学习等建议合理规划避免沉迷